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   刀锋铁骑

《刀锋铁骑》评测:还原真实的战斗体验

时间:2015-03-17 浏览数:99

  《刀锋铁骑》是一款由腾讯自主研发的,以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中外古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。


  像大多数单机游戏一样,在正式游玩前,你需要经过一系列的新手教程,《刀锋铁骑》的教程分为四个关卡,你可以了解到游戏主要的战斗系统和游戏规则。习惯了 1234放技能的网游玩家对于《刀锋铁骑》这种无招无式、全靠平砍的战斗模式可能有些生疏,毕竟这类型的网游在国内尚属首例,当然如果有骑砍基础的玩家很快就会上手。而对于新手教程关卡的体验,则让我联想到了单机模式或是剧情模式,从这些关卡中我们可以看到一些PVE的苗头,有剧情、有BOSS、有机关、甚至有潜入,这些元素不深入挖掘一下做个PVE模式就太可惜了。

游戏画面

游戏界面

  从待机界面中也可以看出,《刀锋铁骑》完全放弃了PVE方面的内容,将重心全部压在PVP上。以目前游戏展示出的玩法来看,除了城镇系统略带养成色彩之外,匹配战、军团战、会战、国战全部是PVP,排行榜也是以杀人和对战得分为基础的,这样的游戏思路更像是我们所常见的FPS网游的套路。


  动作系统应该算是游戏中最核心的特色了,不过说是特色也不全是,毕竟《刀锋铁骑》的动作系统基本上拷贝了《骑马与砍杀》,不能算是原创。但这点在网游中、尤其是在国产网游中尚属首例,真实的动作模拟和刀刀入肉的打击感,将这种在网游中鲜有表现的元素作为特色来宣传也无可厚非。

游戏截图

  鼠标左键的不同方向攻击对应右键相应方向的防御,如敌人向你的左侧挥砍,你要相应的按住右键并将鼠标向左滑便可以格挡。但实际战斗时,因武器的差异可能会对正确格挡造成一些障碍,例如大剑这样的职业由于挥刀动作明显,很容易判断方向进行防御;但短剑和手斧由于运动轨迹小和盾牌视线格挡等原因则不好判断,在这种时候,两人对峙的胜利就完全取决于玩家的意识和反应速度了。

战斗截图

  游戏中只有PVP模式,人和人之间的较量自然不像电脑那样有规可循,所以对抗的强度和紧张显现在每一场战斗中。而在战斗中,不仅仅是拟真的动作系统能给玩家带来快感,兵种间的差异也是游戏的一大乐趣。游戏中的三大兵种先锋、神射、骠骑,也就是步兵、弓兵和骑兵,在游玩体验上是截然不同的。三大兵种各自的分类下也有很多分支,如步兵中也分为剑盾和大剑,弓兵中也分弓弩,骑兵更是有长矛、大刀和骑射等类别,再加上铠甲类型和武将属性的差异,《刀锋铁骑》中的兵种分类并不像表面看上去那样简单粗暴。

武将玩法

  相对于要计算弹道的弓兵、要考验意识和操作的步兵,骑兵的操作就相对简单。骑兵中最常用的无疑是蓄力攻击,骑兵在高速移动时的蓄力攻击是有攻击加成的,因此这也是骑兵最常用的技巧。在跑马时开始蓄力,对准目标冲刺然后奋力一击,手起刀落、斩敌于马下的快感是其他兵种完全体验不到的。

战斗体验

  当然说骑兵操作简单也不尽然,除了要把握好出刀的时机外,也要随时留意周围的情况。比如正面大剑的蓄力前戳攻击,,骑兵心里也是要掂量一下的,大剑的前戳对于高速冲向自己的骑兵也是有伤害加成的,你这样径直冲过去很可能斩敌于马下的就是敌人了。除此之外,骑兵中还有游戏中最难操控的骑射兵,也是马上耍弓的家伙,本身弓箭的弹道就不好掌握,又是在高速移动的马背上射箭,难度之大可想而知。而且目前所出现的这几位骑射英雄的副武器仅仅是剑盾,这种配置对于骑兵来说几乎是完全无用的,在马背上你用短剑基本上就够不到别人,只有在下马后才有用武之地,如此苛刻的配置想必也只有苦心练习的玩家才能把控好啊!

游戏图片

  游戏中的战场是按照玩法来划分的,目前开放的三种玩法,团队、夺旗、攻城。团队战自不必说,夺旗这种舶来之物放在《刀锋铁骑》力求真实的背景下也有些突兀。当然与这两者的平淡相比,攻城战作为游戏特色玩法还有颇具魅力的。得益于技术的提升,《刀锋铁骑》的攻城战表现的极为震撼,烽火渺渺,人员交错,真切的还原了一个处于战争中的古代城池景象;其次在攻城战中,我们可以体验到一些真实独有的玩法,比如操控投石车、搭建云梯、攻破城门等等,这些是在同类战争游戏中很少有表现的。


  作为一款高品质网游,往往会给人以触不可及的感觉,比如最为玩家关心的硬件需求,以本次测试来看,刀锋铁骑的配置要求并不算高,以官方公布的基本配置就可流畅运行。而游戏的画面实力显然还没全部展现出来,设置里并没有提供详细的画质调整选项,我们有理由期待下次测试时它的画面效果会更好。

战场界面

  在收费模式方面,免费游戏道具收费的模式已属既定。增值道具将以贩卖英雄和佩饰为主,介于一场战斗中玩家可以携带5个英雄,且依据战况和战场的需求又可以进行不同的调整,因此玩家们不可能像FPS游戏那样只练一种枪、专精于一个打法,扩充自己的英雄池将是《刀锋铁骑》玩家们的必修课。


  《刀锋铁骑》自公布之日起就因动作模组和战斗体验仿制《骑马与砍杀》而受到了很多玩家的非议,显然在玩家眼中腾讯这种拿来主义是他们无法接受的,但换个角度看,也不必过分追讨。对于另一部分国内玩家来说,他们并没有骑砍这类游戏的经验,展现在他们眼前的《刀锋铁骑》是一个全新的形象,再结合三国这个接地气的题材和优异的画面效果,你很难去否认它的游戏品质,而这对于那些新玩家无疑是充满诱惑的。

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