在原神V4.7版本中,新增了一位备受期待的角色——克洛琳德,虽然被很多玩家戏称为胖刻晴,不过她独特的技能机制,以及特色的生命契约机制,让胖刻晴拥有着出色的远程攻击能力和强大的突进能力,不管是在大世界还是在深渊的战斗中能够起到关键作用。本文将对克洛琳德的角色特点和机制进行详细解析,帮助玩家更好地了解和养成这位新角色。
原神V4.7克洛琳德技能机制全解析
【简析&一图流】
「克洛琳德」是一名根据“生命之契”(以下简称“命契”)的变化,进行不同攻击操作的雷元素输出型角色。施放战技后,既可点按普攻键开枪射击、也能点按战技键用剑突进。不同命契下,开枪和剑击的伤害、效果有所不同,可以组合使用!元素爆发将赋予自身一定命契,造成多段范围雷伤。
【角色培养材料图表】 【机制解析】▶技能升级:元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(1+)
◆克洛琳德主要依靠施放战技后的开枪、剑击造成普攻伤害!战技具有单独的技能倍率,所以优先升级战技、其次升级大招,普攻可不升级。
*可类比赛诺的元素爆发(Q)、达达利亚的元素战技(E)。
【一图看懂输出方式】 【关于循环手法】① 通常采用“3A1E”的输出方式,循环5轮左右。
② 先Q后E:“QEE接3A1E循环”,激化/激绽队还可“QEAE接3A1E循环”。
——额外穿插1次普攻触发超激化反应。
③ 先E后Q:“E启动后接3A1E循环,收尾放Q”。
——利用大招补充克洛琳德的场上输出时间(详情请看下方元素爆发讲解)。
【一图看懂】什么是生命之契?
◆比如100%生命之契就是包围了生命条的一半!(划重点!)
【1】技能讲解
◆为了方便大家能更好的理解克洛琳德的技能,笔者调换了技能讲解顺序,可着重了解【元素战技】部分!
◆元素战技(E/核心)
【何时用剑?何时开枪?】(必看)
【关于循环手法】(重要)【循环手法的灵活变通】 (推荐看)
【情况1举例】每轮先Q后E、或上一轮收尾放Q到第二轮命契还未消除。
① 开枪(驰猎)、用剑(贯夜)攻击均为弱雷伤害(1元素量、9.5秒)。
② 开枪、用剑遵循常规附着规则,共享附着CD。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
③ “3A1E”循环中,表现为“每组3A1E施加2次弱雷,即开枪1次、用剑1次”。
【关于产球】开枪射击、用剑突刺命中敌人产出1颗雷元素微粒,共享约2秒产球CD。
【关于荒性攻击】只有开枪射击才会造成荒性攻击,用剑突刺不会。
【关于队友协同攻击的触发】◆首先,菲谢尔的6命/夜兰Q/行秋Q根据是否为“普攻动作”判定、北斗Q根据“普攻伤害”判定。
① “开枪射击”既属于普攻动作,也属于普攻伤害,因此上述4名角色的协同都可触发。
② “用剑突刺”不属于普攻动作,但属于普攻伤害,只能触发北斗Q的闪雷。
◆元素爆发(Q)
① 共5次雷伤,施加2次弱雷附着(命中同一敌人)。
② 既可起手施放,也可收尾施放。
——还可先施放再切至队友施放技能再切回克洛琳德。
③ “先Q后E”可使天赋2叠层更快,“先E后Q”可补充克洛琳德的场上输出时间。
④ 解锁6命后,推荐“先E后Q”,让大招“吃到”6命的双暴提升。
◆普通攻击/重击(A/Z)
◆克洛琳德依靠施放战技后的普攻(开枪、用剑)输出,而非原有的“普通攻击·逐影之誓”,元素战技中有一套单独的普攻倍率,所以原始普攻无需升级,不再过多赘述。
◆固有天赋
【拓展】天赋1的作用与结算(选看) 【更多“天赋1”的讲解】① 根据克洛琳德当前的总攻击力结算。
——可以“吃到”班尼特、九条裟罗的攻击加成。
② 不推荐专门往“1800÷60%=3000”点攻击力堆叠。
——自身攻击力在2100左右就可以考虑双暴、增伤加成的堆叠了。
③ 几段伤害就触发几次加成。
——比如每次强化剑(贯夜)是3段攻击,那么就能触发3次该天赋的加成。
③ 1、6命的额外攻击属于普攻伤害,可以触发该天赋。
【关于天赋2】① 该天赋至多提高20%暴击,显示在面板中。
② 天赋覆盖率相当不错,在选择武器、圣遗物时需要考虑到这20%的暴击。
——暴击率至多80%,再多就会溢出哟~
【2】命座讲解
【命座提升幅度】① 1命新增了“附着模组(1&6命共享)”,所以在激化/激绽玩法的1命提升要高于直伤玩法的1命提升。
② 2命以后的命座都是直接提高克洛琳德自身的伤害,没有新增更多附着模组,所以在后续的命座提升中,直伤玩法要高于激化/激绽玩法。
③ 解锁6命后可优先“先E后Q”的输出方式,让大招触发6命的双暴提升加成。
【关于1命】① 每轮输出通常会触发7次左右的1命效果。
② 可以获得固有天赋1(破夜的明焰)的提升。
③ 具有单独的附着模组,对激化、激绽玩法提升很不错!
【关于2命】① 开枪射击、用剑突刺、1&6命的额外伤害均能触发。
② 抗打断提升与行秋“雨帘剑”的效果类似。
【关于4命】① 效果为增伤加成,与雷伤加成相加计算。
② 因为大招的机制是“先施加命座、再造成伤害”,所以7级的大招就能“吃满”加成。
【补充计算】克洛琳德攻击力为1000,单段大招倍率为150%,具有20%雷伤加成,施放大招获得50%命契。(数据做理想化处理)
就有“1000×150%×(1+50%×2+20%)×其他区间系数之积”的结算方式。
【关于6命】① 启动战技即可获得10%暴击、70%暴伤,显示在面板中。
② 6命的额外雷伤攻击只由强化·剑(贯夜·契令)触发。
③ 每1秒至多触发1次,总触发至多6次。
④ 该命座的抗打断能力提升为“霸体”效果。
——可类比雷神Q、纳西妲E(长按)、优菈Q、迪希雅天赋1、仆人&那维莱特的1命效果。
【1&6命的附着】1、6命共享附着冷却CD——每1秒只能施加1次弱雷附着(攻击同一名敌人)。
——即使1秒内同时触发了1、6命的额外雷伤,也只能有其中1次雷伤施加附着。
◆总的来说,0命的克洛琳德具有比较不错的输出机制,命座更多是在伤害上的“锦上添花”,其中可以1、2、6命为目标进行抽取,进一步提高克洛琳德的输出能力。
【养成方面】【1】武器选择
【不同武器的参考面板】(推荐看)
▲ 搭配谐律4件时
▲ 搭配如雷4件时
【各武器期望对比】▲ 激化玩法的武器期望对比
▲ 雷伤直伤的武器期望对比
【关于暴击武器】绿剑/波乱/黑剑等
① 克洛琳德具有“24.2%+20%=44.2%”的暴击起点(突破&天赋2),如果选择暴击武器,则需改变副词条的优先级。
——绿剑:44.1+44.2=88.2;波乱:33.1+44.2=77.3;黑剑:27.6+44.2=71.8%;黎明(90%+生命):28+44.2%=72.2。
② 此时,头冠的主词条一定选择暴伤,且副词条为“暴伤>攻击力%>暴击率>元素精通(激化/激绽)”。
【关于裁叶萃光】
① 只推荐在激化、激绽玩法选择,非草反应队不推荐。
② 纳西妲(天赋1)、砂糖(天赋2)的“二次转化”精通可以提高武器技能。
【关于海渊终曲】
① 使用“强化·剑”消除命契时,可直接触发该武器的全部攻击提升。
② 没有上述5星武器,可考虑锻造,是当前4星武器中的优选。
【关于匣里龙吟】
① 实战中除激化、雷火队外,并不能稳定保持敌人处于雷、火附着下,导致表现力下降。
② 如果暂时难以锻造海渊终曲,且没有上述5星武器,则可选择该武器。
【上述武器都没有,还能用啥?】
◆前期可以考虑黎明神剑;如果体验激化/激绽玩法,也能暂用已有的铁峰刺、东花坊时雨等精通武器;体验雷伤直伤玩法可以考虑黑岩长剑、笛剑等。
【2】圣遗物搭配
【圣遗物套装对比】 【关于如雷4件】① 需要由克洛琳德触发雷元素反应才能减少战技CD。
② 作为1.0版本的圣遗物,在伤害层面要逊色于谐律套,主要作用是优化循环手感。
③ 因减CD需要装备者触发雷反应,同时大世界探索经常只打1轮输出,此时尽可能多地提升首轮输出才是关键——如果更专注于大世界体验,则可不选如雷4件。
④ 雷火玩法中需要搭配香菱,才能稳定由克洛琳德触发超载反应、触发减CD效果。
⑤ 随着输出时间的拉长,如雷的减CD效果越来越具有优势。
【非如雷4的手动补正CD差方法】(选看)*克洛琳德施放战技后的输出时间为7.5秒,但战技CD是16秒,不用如雷时,输出结束仍有8.5秒的剩余CD。
① 克洛琳德施放大招消耗2.5秒左右,可以考虑“先E后Q”的输出方式——即战技还在CD时利用大招补充输出。
——变相使克洛琳德的输出时间延长至“7.5+2.5=10”秒左右。
② 队友也尽可能地施放战技、大招,进一步补充克洛琳德的CD空档。
◆利用“每轮循环每个角色都有大开大(非站场类大招)”,这样在实际的体验中,克洛琳德的CD空档较小(甚至感觉不到输出空档)。
——不过,如果是操作循环严密、手法严格的玩家,不用如雷4件出现“等CD”现象的概率仍不低!
【关于余响4件】① 克洛琳德具有单次技能倍率不高、攻击频率高的特点,该套装可提高技能倍率,整体收益不错。
② 如果有词条优秀的余响4件,也可使用。
【关于追忆4件】① 克洛琳德施放战技后的攻击均为普攻伤害,该套装通过“降低大招施放频率”来提高普攻伤害。
② 但在某些需要克洛琳德先手开大挂雷(如三火一雷)、克洛琳德先E后Q补轴的队伍中不推荐选择。
③ 解锁4命后,大招也具有很高的爆发伤害,也不推荐考虑。
【精通要叠多少?】① 仅激化、激绽玩法中才有一定收益。
② 克洛琳德没有“精通转化”机制,精通只提高激化/超绽放等反应伤害,所以并不需要专门堆叠精通——歪到可以接受,但收益一般。
③ 优先暴伤、暴击、攻击这3种属性,精通不宜过多,不推荐超过150左右。
——激绽玩法可再提高精通最大值,但不超过230左右。
④ 如果武器选择【裁叶萃光】,可堆叠125左右的精通。
【关于面板】*各武器详细参考面板范围可见上方武器部分!
① 暴击率在50%-80%(至多80%)。
② 搭配非双暴武器暴伤在150%+,双暴武器暴伤在185%+。
③ 如果采用先E后Q的循环方式,可堆叠20-30%的充能。
【队伍搭配】【1】雷草激化
【队友培养】菲谢尔/钟离/枫原万叶
*白术、纳西妲的养成在下方【暴力激绽】部分。
【队友的替换】
① “携带风套”队伍中,如果选择纳西妲担任挂草,虽然可以携带金珀,但是生存压力仍不低,需谨慎考虑。
② 白术的护盾量虽然不高,但具有随身挂草,转火能力尚可。
③ 绮良良的持续挂草在4命,4命以下需要考虑施放大招,并且多用于对单。
④ 八重神子可替换菲谢尔,可在克洛琳德输出后切至八重神子进行普攻补充输出。
——八重、皇女都没练的,但是练了雷神、北斗的,也能暂用。
【队友的养成】
① 为了角色泛用性,纳西妲仍可选择“草套”4件。
② 白术可优先“宗室”4件、“昔时”4件等;绮良良可优先“宗室”4件、莱依拉可“千岩”4件。
③ 风元素角色一定是“风套”4件。
④ 菲谢尔、八重神子等可优先“剧团”4件。
——草套为【深林的记忆】、风套为【翠绿之影】。
【参考循环手法】
① 克皇钟纳:钟离E(长按)、纳西妲QE、菲谢尔E/Q、克洛琳德E接输出(Q收尾)
② 克八钟纳:钟离E(长按)、纳西妲QE、八重神子3E、克洛琳德E接输出(Q收尾)、八重神子(Q-3E)普攻输出
③ 克皇万白:菲谢尔Z/E、万叶EQ、白术EQ、菲谢尔E/Q、克洛琳德E接输出(Q收尾)
④ 克皇万纳:菲谢尔Z/E、万叶EQ、纳西妲QE、菲谢尔E/Q、克洛琳德E接输出(Q收尾)
——菲谢尔的战技CD较长,既需要考虑E启动、也要考虑Q启动(施放后可唤出奥兹);
——克洛琳德有Q可以先手放(搭配如雷),也可以收尾放(补轴输出);
——搭配万叶时再次切出菲谢尔放E是为了刷新锁面板效果。
【2】暴力激绽
【队友培养】芙宁娜/白术/纳西妲
【队友的替换】
① 如果没有或芙宁娜在其他队伍,可用夜兰/行秋等替代,此时白术也可换为绮良良。
——白术入队配合提高芙宁娜的大招增伤。
② “克草行北”中,北斗的1命可提高队伍生存能力,也可用菲谢尔(后台雷C)、久歧忍or精通流雷神(触发超绽放)等角色替换。
——也可替换为远距离挂雷的精通流雷神。
③ “克草行北”中,不太建议替换行秋——雨帘剑的抗打断提升、减伤效果可增加生存能力。
【队友的养成】
①芙宁娜的充能至关重要,推荐在230%+。
②6命以下行秋的充能可在240%+,6命时可在200%左右。
③双草白术的充能可在220%左右,解锁1命后可在190%左右。
【参考循环手法】
① 克芙白草:纳西妲QE、芙宁娜QE、白术QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)
② 克夜纳绮:纳西妲QE、夜兰QE、绮良良(A)E、克洛琳德E接输出(Q收尾)
③ 克草行北:行秋QE、纳西妲QE、北斗QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)
【3】雷伤直伤
【3.1】雷火玩法
【队友培养】夏沃蕾/托马/九条裟罗
*菲谢尔的养成在上方的“【1】雷草激化”中。
【队友的养成】
① 托马优先保证充能,推荐在230%+(4命后可在200%左右)。
② 搭配香菱时,克洛琳德可以选择“如雷4件”优化战技CD,不搭配香菱就无需选择如雷。
③ 队内仅1名角色携带“宗室4件”。
① 夏沃蕾是雷火玩法的关键,队内触发超载降低敌人的雷、火元素抗性。
② 克洛琳德是站场雷C,所以需搭配后台挂火角色,如托马、迪希雅、香菱等。
③ 毫无疑问,班尼特仍具有很强势的辅助能力,但是克洛琳德用剑突刺“出圈”的概率不低,很容易丢失班尼特的加成效果,需谨慎选择。
——另外,搭配班尼特就要再考虑1名后台火,这就是三火一雷。
【关于“双雷双火”】
① 双雷时,菲谢尔提供可观的输出,也可用九条裟罗、八重神子等角色替代。
② 双雷选择北斗(1命)时,也可考虑香菱(需要提高充能),补充队伍伤害。
◆雷火玩法推荐优先考虑双雷双火,触发超载更为便捷、迅速。
【关于“三火一雷”】
① 需要克洛琳德开局就施放大招挂雷,配合夏沃蕾触发超载、获得“超量弹头”。
——后续轮次,克洛琳德无需再先手施放大招。
② 阵容相对固定,为“克洛琳德+夏沃蕾+迪希雅/托马+班尼特/香菱”。
——托马/迪希雅也可用4命烟绯搭配“讨龙+宗室4件”暂替。
◆首轮很依靠克洛琳德先手开大挂雷,所以需要“捏住”大招的施放时机,避免进入下一关卡时克洛琳德没大招先手。
【参考循环手法】
① 克夏皇托:菲谢尔Z、夏沃蕾QE(长按)、菲谢尔E/Q、托马QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)
② 克夏九托:九条Z、夏沃蕾QE(长按)、托马QE、九条EZ(Q)、克洛琳德E接输出(Q收尾)
——①②的托马QE也可替换为迪希雅EE;上述括号内的Q都是有就放、没有就不放。
——①中再次菲谢尔用E是为了刷新奥兹的锁面板效果;如果菲谢尔E处于CD中,也可通过Q来唤出奥兹。
——②中的起手九条Z是为了挂雷,第2轮开始就无需再如此操作(夏沃蕾已拥有“超量弹头”);九条解锁2命后,可以直接E/Q,无需射箭。
③ 三火一雷:克洛琳德Q、夏沃蕾QE(长按)、托马QE、班尼特EQ、克洛琳德E接输出
【3.2】水雷直伤
【队友培养】夜兰/北斗/琴
*芙宁娜的培养在“【2】暴力激绽”中。
① 该玩法仍以各自雷、水直伤为主,不依靠感电伤害!
② 如果是为了保持芙宁娜每轮大招的全队增伤幅度,琴也可用其他群奶暂替,如夏洛蒂、白术等。
③ 夜兰替换芙宁娜时,琴可以替换为行秋、万叶等角色。
【参考循环手法】
① 克北芙琴:芙宁娜EQ、北斗QE、琴EQ、克洛琳德E接输出(Q收尾)
② 克北夜行:行秋QEA、北斗QEA、夜兰QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)
【4】更多玩法
【4.1】纯精通的“打火机”玩法
——精通流超绽放玩法
① 克洛琳德战技的攻击频率很高,并且开枪和用剑都有不错的伤害范围,可以很好地与周围的草原核触发超绽放。
——每套“3A1E”输出都有6次雷伤(3次强化E共3段伤害、1次强化A有3段伤害),
② 因此可以通过全力堆叠元素精通搭配水、草元素角色对敌人主要造成超绽放伤害。
——相当于前台挂雷的“精通打火机”。
③ 参考输出顺序:行秋EQ、草主EQ、瑶瑶E、克洛琳德E接输出
◆该玩法为利用克洛琳德优秀技能范围、频率的一种拓展思路,且仅依靠草主、瑶瑶等该草角色就能在较低成本的情况下产生不错的伤害,对于想要体验更多克洛琳德玩法的玩法可以作为拓展考虑。
【4.2】更多直伤玩法
通过搭配万叶、班尼特、云堇、坎蒂丝、九条裟罗等直接提高克洛琳德的伤害的角色,也能组成更多雷伤直伤队伍。
① 克洛琳德+九条裟罗+枫原万叶+班尼特
克洛琳德的战技持续时间使得可类比“雷九万班”体验短程爆发玩法,整体思路类似。
◆参考输出顺序:九条Z、万叶EQ、班尼特QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)
② 克洛琳德+夜兰+钟离+云堇
依靠云堇和夜兰的加成直接提高克洛琳德的普攻伤害,夜兰也具有一定输出能力。
◆参考输出顺序:钟离E(长按)、夜兰QE、云堇QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)
【4.3】与速切角色的搭配考量
① 克洛琳德的战技持续7.5秒,CD为16秒,在每轮输出后可能出现几秒空档期,可以加入具有快速爆发机制的输出角色(如提纳里、赛索斯等),利用这类“速切”角色来“补充”等待克洛琳德战技CD回转时的伤害。
② 例如,克洛琳德+提纳里/赛索斯+钟离+纳西妲。
③ 该玩法需要“克洛琳德+速切角色”两人的输出,同时在激化队伍中可选择的辅助角色较少,需要通过提高两人的配置来提高队伍伤害。
◆更多作为一种拓展思路来选择,克洛琳德还是以上述激化、激绽和雷伤直伤玩法为主。
【总结&抽取建议】当前,克洛琳德的队伍还算比较丰富,既有搭配超绽放保证输出下限的激绽,也有依靠直伤直接输出的雷火,还有激化、水雷等玩法。加之还有可以一直向前突进的战技、显示枫丹地区的特产,克洛琳德在大世界也有很不错的体验。如果您想要丰富的配队玩法、轻松的大世界探索,并且想体验开枪&剑击的爽快输出方式,那么可以考虑抽取克洛琳德!
希望如上所描述的原神V4.7克洛琳德角色技能机制玩法攻略对诸位朋友有所帮助,更为详尽的游戏攻略皆为于此,持续关注本站将会让你畅玩无极限!这位胖刻晴XP党无脑抽!
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